تخضع صناعة الألعاب العالمية لتحول ضخم بفضل التقدم غير المسبوق في محركات الألعاب، وتقنيات وحدات معالجة الرسومات (GPU)، ودمج الذكاء الاصطناعي في الألعاب. يُطالب اللاعبون بتجارب لعب أكثر غمرًا وابتكارًا. من الرسومات الفوتورئاسية والذكاء الاصطناعي الواقعي إلى العوالم متعددة اللاعبين الضخمة وبناء العوالم في الوقت الفعلي، أصبحت الألعاب اليوم أكثر إثارة للإعجاب واستهلاكًا للموارد من أي وقت مضى. فهي تتطلب موارد حوسبة هائلة لا يمكن توفيرها إلا من خلال وحدات معالجة الرسومات المتطورة، وهذا هو بالضبط ما تقدمه السحابة اللامركزية لوحدات معالجة الرسومات من Aethir من خلال خدمة وحدات معالجة الرسومات كخدمة (GPU-as-a-service) الرائدة في الصناعة لبث الألعاب منخفض الكمون.
من المتوقع الآن أن يقدم مطورو الألعاب تجارب عالية الأداء عبر مجموعة واسعة من المنصات، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة الألعاب، والأجهزة المحمولة، والمتصفحات، في كثير من الأحيان في وقت واحد. لدعم عصر تطوير الألعاب الجديد، يحتاج قطاع الألعاب إلى الوصول إلى حوسبة سحابية موثوقة، وقابلة للتوسع، وفعّالة من حيث التكلفة.
ومع تزايد متطلبات التطوير، تُظهر مزودات السحابة المركزية التقليدية بشكل متزايد حدودها. فمشاكل الكمون تؤثر على تجارب اللعب الجماعي متعددة اللاعبين في الوقت الفعلي وتجارب الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك، فإن البُنى التحتية المركزية عرضة لانقطاعات الطاقة، والازدحام الشبكي، وتوزيع الموارد غير المتوازن الذي يمكن أن يضر بتجربة المستخدمين وقد يؤدي حتى إلى تعطل الشبكات. مع السحابات التقليدية، أصبح التوسع في الوقت الفعلي تحديًا مكلفًا، خصوصًا بالنسبة للمطورين المستقلين والاستوديوهات متوسطة الحجم.
تمثل بنية السحابة اللامركزية لوحدات معالجة الرسومات من Aethir بديلاً فعّالًا من حيث التكلفة للحوسبة السحابية، حيث تستفيد من بنية شبكة موزعة للتغلب على اختناقات السحابة وتقديم الخدمات للعملاء المؤسسيين بطريقة موثوقة وقابلة للتوسع. من خلال توزيع موارد الحوسبة بوحدات معالجة الرسومات عبر شبكة لامركزية في 95 دولة، تقوم Aethir بالقضاء على مشكلات الأداء وتحسينه، وتوفر قابلية التوسع المرنة التي تتماشى مع احتياجات تطوير الألعاب الحديثة. نحن نقدم بثًا منخفض الكمون للألعاب وخدمات تأجير وحدات معالجة الرسومات الموفرة للتكلفة التي تعزز محاكاة جودة الألعاب على نطاق واسع، وبنية الألعاب Web3، والاستدلال باستخدام الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
داخل Aethir: كيف يعمل سحابة GPU اللامركزية لدينا
شبكة GPU من Aethir تتكون من أكثر من ٤٣٠,٠٠٠ حاوية GPU، بما في ذلك الآلاف من NVIDIA H١٠٠s، H٢٠٠s، GB٢٠٠s وأكثر من ٦٦,٠٠٠ جهاز Aethir Edge للحوسبة السحابية. بدلاً من امتلاك أو استئجار هذه الشبكة الواسعة من الحاويات من مزودي GPU من الشركات الكبرى، تحصل Aethir على وحدات GPU من شبكة عالمية من مضيفي السحابة الذين يقدمون حوسبة GPU لطبقة DePIN الخاصة بـ Aethir.
يمكن لأي شخص أن يصبح مزودًا لحوسبة مضيف السحابة باستخدام وحدات GPU عالية الأداء مؤهلة لسحابة GPU اللامركزية من Aethir. يقوم فهرس شبكتنا بربط عملاء Aethir في مجال الذكاء الاصطناعي والألعاب مع أقرب حاويات GPU متاحة لأعبائهم. في نفس الوقت، تضمن عقدنا التفقدية البالغ عددها أكثر من ٩١,٠٠٠ عقدة أن جميع الحاويات تقدم خدمات عالية الجودة. مقابل أدوارهم في طبقة DePIN من Aethir، يحصل مضيفو السحابة ومشغلو العقد التفقدية على مكافآت باستخدام رموز ATH. بنية “GPU-as-a-service” من Aethir مملوكة من قبل المجتمع وتعتمد على استضافة GPU موزعة.
٤ انتصارات في الأداء لاستوديوهات الألعاب
تفتح بنية السحابة الموزعة من Aethir سلسلة من المزايا التقنية:
١. تقليل الكمون: يتم نشر حاويات GPU بالقرب من المستخدمين النهائيين والمطورين، مما يقلل من مسافات نقل البيانات ويعزز الاستجابة في الوقت الفعلي، مما يرفع من مستوى عرض الرسومات السحابية للألعاب، مع توفير بث ألعاب منخفض الكمون.
٢. تحمل الأخطاء: على عكس مقدمي الخدمات المركزيين، حيث يمكن أن يتسبب نقطة فشل واحدة في تعطيل الخدمات بالكامل، يضمن التصميم اللامركزي لـ Aethir استمرارية العمليات حتى إذا توقفت بعض الحاويات. يمكننا تجميع القدرة الحاسوبية من مصادر متعددة في نفس الوقت.
٣. مرونة الموارد: يتيح نموذج “GPU-as-a-Service” من Aethir لمطوري الألعاب توسيع أو تقليص استخدام GPU على الفور بناءً على احتياجات العميل.
٤. تحسين التكلفة: من خلال الاستفادة من موارد GPU غير المستخدمة في شبكة لامركزية، تقلل Aethir من تكاليف الحوسبة بشكل كبير مقارنة بمزودي السحابة التقليديين.
حل المشاكل الرئيسية في تطوير الألعاب باستخدام بنية تحتية للألعاب لامركزية
تم تصميم طبقة DePIN من Aethir خصيصًا لتجاوز القيود الرئيسية التي تواجه السحابات المركزية لوحدات معالجة الرسومات (GPU)، مما يسمح لمطوري الألعاب بالتركيز على إنشاء وإطلاق ألعاب مبتكرة بدلاً من القلق بشأن بنية GPU التحتية. يمكن للسحابة اللامركزية لوحدات معالجة الرسومات من Aethir دعم الأعمال الأساسية لتطوير الألعاب مع الحوسبة بالـ GPU القابلة للتوسع والفعّالة من حيث التكلفة عبر ٩٥ دولة في جميع أنحاء العالم.
عرض الألعاب
يعد العرض ثلاثي الأبعاد عالي الجودة في الوقت الفعلي متطلبًا للـ GPU وعادة ما يكون محدودًا بالموارد المحلية أو المركزية. تمكن بنية الحوسبة الطرفية اللامركزية من Aethir من تحميل هذه المهام عبر شبكة موزعة، مما يدعم العرض الفوري الخالي من التأخير على نطاق واسع. يفتح هذا آفاقًا جديدة لتجارب الألعاب عبر المتصفحات والأجهزة المحمولة دون التضحية بجودة الصورة.
اختبار الألعاب والمحاكاة
تتطلب البنايات المعقدة للألعاب ضمان جودة شامل، مما يعني تشغيل آلاف المحاكاة والاختبارات التلقائية للتأكد من أن جميع عناصر اللعب جاهزة للتوزيع. توفر Aethir بنية GPU التحتية والمرونة اللازمة لتوازي هذه المهام وتسريع دورات التسليم.
الذكاء الاصطناعي ومنطق الشخصيات غير القابلة للعب (NPC)
تتطلب عملية تدريب ونشر الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) أو بيئات الألعاب الإجرائية قوة حوسبة هائلة. تدعم بنية Aethir التحتية تشغيل هذه المهام مباشرة في السحابة، مما يسرع من عملية التكرار ويتيح لشخصيات NPC أن تكون أكثر ذكاءً وتكيفًا. هنا يلتقي قدرات الاستدلال بالذكاء الاصطناعي من Aethir مع تطوير الألعاب، مما يبرز التداخل بين الذكاء الاصطناعي والألعاب.
التوصيل عبر المنصات
مع Aethir، يمكن للمطورين بناء الألعاب مرة واحدة ونشرها عبر المنصات المختلفة دون الحاجة إلى إعادة التحسين أو إعادة البناء لكل منصة، بفضل البث السحابي المدعوم بوحدات GPU والبنايات المعبأة في حاويات. يتيح ذلك للمطورين القدرة على إنشاء تجارب ألعاب عبر المنصات بسهولة، وهو أمر مهم بشكل خاص في عصر الألعاب عبر الأجهزة اليوم.
ألعاب Web3 تحتاج إلى بنية تحتية لامركزية: إليك السبب
تعد Aethir مزودًا للسحابة اللامركزية المدعومة بوحدات GPU والمتوافقة مع Web3، وهي قادرة على تقديم خدماتها لكل من شركات Web2 التقليدية ومؤسسات Web3 المبتكرة باستخدام موارد حوسبة عالية الجودة. أظهرت طفرة ألعاب Web3 في السنوات القليلة الماضية بوضوح أن السحابات المركزية غير مجهزة للتعامل مع منصات الألعاب المدعومة بتقنية البلوكشين. الأصول المعتمدة على البلوكشين، والاقتصادات التي يملكها اللاعبون، ومنطق الألعاب اللامركزي تتطلب نموذجًا حوسبيًا يتماشى مع مبادئ اللامركزية. وهنا يأتي دور نموذج التشغيل اللامركزي من Aethir، الذي يمكن أن يدعم مطوري ألعاب Web3 مع حل بنية تحتية يدعم الابتكار في البلوكشين.
يمكن لـ Aethir دعم مشاريع ألعاب Web3 من خلال تكاملات عقود ذكية سلسة. يمكن لمطوري الألعاب دمج المنطق اللامركزي بسلاسة، مما يتيح المعاملات التي لا تحتاج إلى ثقة، والأصول المملوكة للاعبين، وآليات اللعبة على البلوكشين، مع الاستفادة من طبقة DePIN الخاصة بـ Aethir للحوسبة السحابية. لا يوجد أي تداخل بين آليات العقود الذكية و بنية Aethir التحتية للألعاب السحابية.
المجتمع هو عنصر أساسي في ألعاب Web3، ومن خلال استخدام سحابة الألعاب اللامركزية من Aethir، يمكن للمعدلين والمطورين المستقلين والخوادم التي يديرها المجتمع الازدهار دون التفاوض مع الحراس المركزيين.
علاوة على ذلك، تفتح Aethir الطريق أمام طرق جديدة لتحقيق الدخل تسيطر عليها استوديوهات الألعاب بدلاً من متاجر التطبيقات التقنية الكبرى. يمكن للمطورين تحقيق الدخل من خلال الأشكال المعتمدة على NFTs مثل الأزياء، وآليات اللعب من أجل الربح (P2E)، ورموز العملة المشفرة داخل اللعبة، وطرق الدفع المبتكرة الأخرى. أخيرًا، تقنية بث Instant Play من Aethir تمكن الألعاب من اللعب دون الحاجة إلى تحميل أو تثبيت، مما يحسن عملية انضمام المستخدمين ويوسع نطاق الوصول للمطورين. وهذا أمر بالغ الأهمية في ألعاب Web3، حيث أن الوصول بدون حواجز أمر حيوي لجذب والحفاظ على قاعدة لاعبين لامركزية.
يحتوي نظام Aethir البيئي للألعاب بالفعل على العديد من استوديوهات ومنصات ألعاب Web3 المبتكرة كشركاء وعملاء، حيث يستخدمون الحوسبة السحابية اللامركزية المدعومة بوحدات GPU الفعّالة من حيث التكلفة لمشاريعهم.
مستقبل تطوير الألعاب: مدعومًا من Aethir
صناعة الألعاب لم تعد كما كانت قبل ١٠ سنوات. اليوم، ألعاب السحابة وألعاب Web3 تتوسع بسرعة، بينما تقوم فرق المطورين بإطلاق ألعاب تتطلب أجهزة قوية تقدم تجارب لعب غامرة غير مسبوقة. أصبح الذكاء الاصطناعي جزءًا لا يتجزأ من مشاريع الألعاب الحديثة، مما يزيد الحاجة إلى الحوسبة المدعومة بوحدات GPU القابلة للتوسع وذات التكلفة الفعّالة بشكل أكبر.
لا تستطيع الحلول السحابية التقليدية، المصممة للاستخدام العام في الشركات، مواكبة الاحتياجات المتخصصة للألعاب الحديثة ومنصات Web3. يعاني مقدمو الخدمات السحابية المركزية من صعوبة دعم مشاريع الألعاب الحديثة لأن الصناعة تنمو بسرعة وبمقياس كبير بحيث تعيق اختناقات السحابة التقليدية نمو القطاع. بنية Aethir التحتية للألعاب السحابية اللامركزية يمكن أن توفر بديلاً قابلاً للتطبيق لمقدمي الخدمات المركزية دون مشاكل في سلسلة التوريد أو انخفاض معدلات استخدام GPU أو الأسعار المرتفعة.
تم بناء سحابة GPU لدينا لتوفير حل حوسبة سحابية مستقبلي لمطوري الألعاب يمكنه التكيف مع أشكال جديدة من الأعمال الحوسبية للألعاب أثناء التنقل.
لمعرفة المزيد عن بنية Aethir التحتية لألعاب السحابة اللامركزية، يمكنك زيارة القسم الرسمي للألعاب.
للحصول على مزيد من التفاصيل والمحتوى التعليمي حول سحابة GPU من Aethir لألعاب الذكاء الاصطناعي والشركات، تصفح مدونتنا الرسمية.